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发表于 2010-10-24 20:18:23 | 查看: 2016| 回复: 0
第一节 时间和空间的限制
时间是背景,即使你时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
第二节 表现媒介的限制
第一、必须确定你表现媒体
例:网路。
网路上的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
第二、读者的限制
必须考虑你作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
第三、作者的功力
某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
第三节 情绪效果
情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
第四节 幻觉效果
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
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还有很多东西没恢复,还得继续
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