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发表于 2010-10-24 20:32:13 | 查看: 2854| 回复: 0
"奇幻文学作品要能撼动人心,必需奠基在真实逻辑与实际生活经验之上。当然,作者可以尽情地发挥想象力,将丰富的画面与情节如旋风般交织在一起,但是好的作品绝不能如空中楼阁般建构在空无的幻想基础上。作者所设定的奇幻世界必需要和我所身处的真实世界产生共鸣,必需要能提供一个读者得以辨识的参考框架。人物的表现、行为必需要合乎常理与预期,魔法的使用也必需要有一致性,以及仔细考量的平衡度。作品必需要让读者在花上时间、一页页地阅读完之后,不仅能够理解其内容,还能产生充分的满足感。"--泰瑞。布鲁克斯
当我试图进行中长篇创作的时候,除了构思人物以及情节以外,最重要也最困难的便是背景时空的架构。除了地理空间的描绘,还要处理各地风土人情、魔法系统(如果有的话)以及日常生活细节等等的问题,如何把这些"架空"构想变得令人信服往往才是最棘手的如果您作品的背景时空近似于中古时期的欧洲,那么这本书将是一部再便利不过的数据来源;如果不是相信这本书还是具有相当的参考价值。
这本书的英文原名是TheWriter'sCompleteFantasyRefer此我姑且就把它称为"奇幻写作参考指南".这本参考指南的主要目的于帮助奇幻作家能够方便的找到基础的数据,作好奇幻世界背景设定的工作。这本书乃是由鼎鼎大名的泰瑞。布鲁克斯(TerryBrook沙娜拉之剑》作者)作序(开头的引言便是节录自他所写的序,其内容非常的精彩,有空我会努力将全文译出给大家参考)以及MichaelJ.VarholaAllanMaurReneeWrightSherrilynKenyonAndrewP.MilDanielCalark等六位各有所长的专家所合着的作品。
内容上,本书虽分为十个章节,但我个人认为其内容可以区分为:文化背景、魔法设定、奇幻生物、日常生活,以及军武战争等五大项目,分别依所含的内容简单介绍如下。
第一章 文化背景
这部份的内容包含了本书的第一、二章,"传统奇幻文化"TraditionalFantasyCultur与"世界文化"WorldCultur作者均是MichaelJ.Varhola."传统奇幻文化"这一章里,介绍的重点是最常被引用的中古欧洲。先是介绍了最基本的封建、庄园,与天主教等三个政治、经济与宗教的制度,接着亦简单地解说了贵族与宗教各阶级职位的称号。圣殿武士、医院武士、条顿骑士等骑士团,还有一些欧洲的政治组织与边疆地区的民族,最后还有一个依英文字母顺序排列的名词解说。
至于"世界文化"这一章,介绍了欧洲以外地方的文明,计有埃及、亚洲、马雅、阿兹特克、印加、毛利等民族的社会文化概况。其中埃及与阿兹特克文化的部份写的还不错,至于中国的部份…最好是直接跳过,除非你想要看笑话。不过这也不是这本书所独有的特色,阅读经验里,许多介绍东方文化的参考书籍,除非真的专业的着作,要不然大部分的作者常常会搞不清楚所谓Oriental东方诸国)与中国的差别。常常把中国的一些文化传统与神话解释错误,或是跟日本搞混,甚至有把香港漫画风格里的设定当作普遍性的中国传统。不过这也还好,反正关于中国的部份我也不需要从老外那边来找数据。
第二章 魔法设定
第三章"魔法概论"Magic与第四章"巫术与异教魔法"WitchcraftandPaganPath作者是AllanMaur以及ReneeWright."魔法概论"这一章的内容比较偏向基础学理的介绍,作者将魔法的原理归类同质魔法(SympatheticMag与斥异魔法(AntipatheticMag前者包含了同种与同源(HomeopathyandContagion两种作用,后者则有禁忌(Taboo为例的作用。此外还有法术的组成部份有那些、仪式魔法(RitualMag与预示魔法(Divin介绍、金光黎明会等几个魔法秘密结社,最后还有星象设定与如何做出自己魔法设定的一些方针。其中有句话说到"一眼就可以辨认出初学者的作品,因为他作品里没有「味道」。"提醒作者在描写魔法的时候,不要忘了嗅觉对人的影响力。
如果说前一章是魔法的基本面,那么在"巫术与异教魔法"这一章里,则是魔法的实际面。这一章的重点在于介绍许多不同地区的魔法教派、以及不同时期的魔法观念。最后同样是一篇依字母顺序排列的名词解释,像是AnkhcandlpentagramWotan抯Cross都在解释之列。
第三章 奇幻生物
第六章"奇幻族群"FantasyRac第七章"神话与传奇里的生物"CreaturesofMythandLegend这两个章节均是介绍在奇幻文学里所常见的种族与生物。"奇幻族群"这一章是以族群为出发点,介绍一些常见的奇幻生物种类的共同点、源由,以及出现的例子。像是最常见的矮人与精灵族、仙灵(Fairi巨人、半兽人与恶鬼族(GoblinsandOrc巨魔(Troll等族类,都有简要的说明。最后也列举了一些其它作家所自行创出的奇幻生物,以及自我设定时的注意事项。
至于"神话与传奇里的生物"这一章,则全部是依顺序排列、总数超过五十条的名词解说。这边的解说虽然不像AD&D怪物设定集那么的详细(同时也很唬烂)但对于一般的习性以及出处来源都有简明的介绍。虽然项目不算特别多,但是像:哭灵(Banshe灯灵(Djinn巨像(Golem巨鹏鸟(Roc独角兽(Unicorn以及吸血鬼(Vampir等等,该有的也差不多都有。
第四章 日常生活
这部份主要是第五章"当代奇幻文学里的商业、贸易与法律"CommercTradeandLawsinContemporaryFantasi与第八章"穿著与服饰"DressandContum作者皆是SherrilynKenyon.这两章也许是这本书里最具参考价值的部份,里头所说明的日常细节,往往是所最不熟悉的部份。第五章内容如标题一样分成三个部份,商业这一部份,作者依照社会的低、中、高阶层人士,解说了许多的职业身分与称号。法律的部份其实是集中在刑罚的描写,洋洋洒洒地列出了36种刑罚与刑具。
"穿著与服饰"这一章介绍了欧洲中古时期常用的各种穿著。先是服饰的材料,衣服的颜色以及阶级的象征。然后分别介绍女人、男人、小孩与神职人员的穿著,编排上同样是采用依字母顺序所排列的名词解释,同时这一章也是整本书里图最多的一章,有助读者作出更详实、正确的人物描写。
第五章 军武战争
本书的最后两章,"武器、防具与部队"ArmArmorsandA rmi与"城堡解析"AnatomyofA Castl亦是非常精彩的两个章节。第九章的内容就如同标题一样分成三个部份,第一部份介绍了十来种常见的兵器,第二部份的说明先依一般护具保护的区域做了简单的区分,防具与武器之间的相克演进关系,然后再依字母顺序解释了三十几个名词。特别是对防护力最强、构造最复杂的全套凯甲(MazimilianFull-PlateA rmor特别做了详细的图解说明,有助于读者厘清许多盔甲的观念与构造。第三部份则介绍了一般军事部队的组织,作战能力与不同兵种的划分,常使用的专有名词,以及常被应用在军事行动上的动物与野兽。对于想要更详细描写个人装备、或是军事部队的作者而言,这一章是非常方便的数据来源。
第十章的重心在于城堡等防御工事的介绍,由于城堡往往不只具有军事上的功能,多数的情况下,城堡也兼具有军事、政治与经济中心的功能。城堡内的住民也不只是军人与指挥的贵族而已,更有其它农、工、商与神职人员。因此本章的内容也分为三的部份,各自说明城堡的不同面相。第一部份"城堡与其他防御工事"大致说明攻城与防御技术的演变,以及图解说明城堡各部分的构造与名称(柏德之门的烛堡与书内的图,构造上极为类似)第二部份是说明非战时的城堡概况、建筑的功用、各阶层人民的工作与生活。第三部份则是战时的城堡,除了说明攻(守)城战的一般概况与战法以外,还说明了许多攻城与守城所用的器械与配备,像是火油、攻城梯、弩炮、投石器等等。
总结来讲,觉得这本书相当的有帮助,虽然说这本书的内容并不算非常的深入详实,但却是一本很便利的入门书籍。本书的英文并不会太难,图虽然不是很多,也都能充分发挥说明的效果,而且奇幻小说写作的五大层面的数据它都有。大部分的章节都是依照顺序、以名词解释的方法来编排,书的最后亦有附上所有名词出现的页次索引,可以让你很轻易的就翻到想看的篇章、找到想看的解释。
好的奇幻小说不该只是玄奇空想的结果,如天马行空的想象力之下,更需要详实的考察、与严谨的逻辑。谨此介绍这本书,希望能对大家有所裨益。
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还有很多东西没恢复,还得继续
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